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Cyberpunk 2077, "la obra maestra" de los videojuegos está llena de errores según los críticos
Tras sucesivos aplazamientos, el muy esperado videojuego distópico Cyberpunk 2077, del estudio polaco CD Projekt RED, se estrenó el jueves 10 de diciembre pasado en todo el mundo con una campaña de promoción digna de Hollywood pero con muchos errores, según los críticos, reseñó la AFP. Una semana después, el 17 de diciembre, Sony anunció […]
Tras sucesivos aplazamientos, el muy esperado videojuego distópico Cyberpunk 2077, del estudio polaco CD Projekt RED, se estrenó el jueves 10 de diciembre pasado en todo el mundo con una campaña de promoción digna de Hollywood pero con muchos errores, según los críticos, reseñó la AFP.
Una semana después, el 17 de diciembre, Sony anunció que retira el videojuego de su plataforma en línea PlayStation Store en todo el mundo, para preservar la "satisfacción del cliente", en medio del aluvión de críticas por la cantidad de anomalías.
Según algunos medios, Cyberpunk 2077 lleva muy lejos los límites de lo que es técnicamente posible hoy en día, y de lo que ya se ha propuesto, a menor escala, en otros juegos lanzados recientemente, sin por ello representar una verdadera revolución. Gameblog.fr eleva el juego a la categoría de “obra maestra”.
En cambio, hay unanimidad entre los críticos sobre un número impresionante de errores. Entre los fallos, señalan la mala calidad de los gráficos, reavivando el debate sobre los desarrolladores que venden un producto inacabado a precio completo.
"En la PS4 estándar (consola de videojuegos), los gráficos de este juego se ven horribles. No lo soporto", se quejó el jugador polaco, Michal Muszynski", citado por la web local Komputer Swiat. Los desarrolladores se vieron obligados además a añadir advertencias de salud después de que una reseña señalara un ataque de epilepsia. (E)
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