Séptimo Torneo Nacional de Robótica en Quito: Detalles
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Séptimo Torneo Nacional de Robótica en Quito: Así puedes participar de las charlas y talleres

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Los equipos ganadores viajarán a Estados Unidos para participar en el Mundial de Robótica.

Torneo de Robótica Nacional. Foto: Cortesía.
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Quito será sede del Torneo Nacional de Robótica VEX Robotics Ecuador 2025. El evento se celebrará del 23 al 25 de enero en el Museo Interactivo de Ciencia (MIC), al sur de la ciudad. Más de 700 niños y jóvenes, de entre 6 y 15 años, participarán.

Los competidores provienen de ciudades como Guayaquil, Quito, Riobamba, Ambato, Loja y Cuenca.

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"Hemos reducido la brecha con países como México que nos llevaban años de ventaja", afirmó David Astudillo, fundador y CEO de Robotic Minds, quien enfatizó el crecimiento de la robótica en el país.

Competencias y categorías de participación

Los equipos deberán diseñar, construir y programar robots para resolver problemas prácticos y estratégicos, tales como la creación de puentes o la demostración de velocidad y agilidad.

Los participantes competirán en desafíos educativos como:

  • VEX 123 Bridges Mission (De 5-6 años): foco en programación básica y pensamiento computacional.
  • VEX GO Energy Mission (De 3° a 7° de básica): involucra mecánica, programación y estrategia.
  • VEX IQ Rapid Relay (De 8° en adelante): esta última clasificatoria definirá a los participantes en el Campeonato Mundial de Robótica en Estados Unidos.

Evaluación de los proyectos

Los robots serán evaluados en tres áreas fundamentales: diseño, rendimiento y presentación. Un panel de jueces especializados calificará la funcionalidad, creatividad y eficiencia de los proyectos, así como la capacidad de los robots para cumplir los objetivos del reto.

Los equipos ganadores recibirán premios y trofeos, además de la oportunidad de representar a Ecuador en competiciones internacionales.

Charlas y talleres

Además de las competencias, el evento incluirá charlas y talleres dirigidos a los participantes, entrenadores y asistentes. Estos espacios promoverán el intercambio de conocimientos y el aprendizaje en áreas como la programación, la ingeniería y la electrónica, fundamentales en la robótica.


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